Главная> Популярный> Компьютерная и офисная техника >»256 bit nvidia»227 результатов

2d-часть:

  • 256-разрядное 2D-ядро
  • Поддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикали
  • Работа с ускорением графики при 8-, 16- и 32-битном представлении глубины цвета

3d-часть:

  • 256-разрядный процессор рендеринга
  • Интегрированный геометрический процессор преобразования координат и установки освещения (T&L)
  • 4 конвейера рендеринга (вывод 4 пикселей за такт)
  • Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены
  • Геометрический движок выполняющий операции над вещественными числами и занимающийся расположением полигонов в пространстве
  • Fillrate: 480 млн. пикселей в секунду
  • Скорость текстурирования: 480 млн. текселей в секунду и 240 млн. текселей в секунду в режиме мультитекстурирования
  • Для формирования текселя используется 8 текстурных семплов
  • Полная поддержка OpenGL и DX7 — Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстур
  • Поддерживаются все пять форматов компрессии текстур DX6
  • Аппаратная поддержка рельефного текстурирования. Поддерживаются методы Embossing (выдавливания) и Dot Product (скалярное рельефное текстурирование)
  • Программируемые режимы смешивания нескольких текстур
  • Поддержка Vertex Blending (сочетание вершин полигонов), обеспечивает естественно отображения сложносоставных объектов в местах склейки полигонов. Например, если нужна модель коленвала из двигателя машины, то использование vertex blending позволит сделать естественные переходы на всех изломах, в противном случае будут видны швы на местах состыковки полигонов.
  • Рендеринг при 32-битном представлении глубины цвета
  • Сглаживание полной сцены (Full scene anti-aliasing)
  • Однопроходная трилинейная фильтрация (она же названа как 8-точечная анизотропная)
  • Поддерживается 8-битный стенсель буфер (буфер шаблонов)
  • Поддерживается 16/24/32-битная Z-буферизация
  • Поддерживаются отраженный свет и размытые тени
  • Улучшенные режимы прозрачности и полупрозрачность (Enhanced alpha blending modes)
  • Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно в определенных областях сцены
  • Поддержка текстур размером 2048х2048 текселей с точностью 32 бита
Предлагаем ознакомиться  Обзор смартфона Nokia Lumia 625

Поддержка dvd/dtv:

  • Поддержка HDTV (High Definition Television)
  • Поддержка видеооверлеев
  • Масштабирование по вертикали и горизонтали с коэффициентом до 8:1
  • Управление яркостью, насыщенностью, контрастностью цвета на аппаратном уровне
  • Множество конфигураций HDTV, поддерживаемые через DMA и захват управления шиной
  • Поддерживается компенсация движения (хочется надеяться, что будет работать)
  • Аппаратное смешивание и полупрозрачность для субтитров и меню
  • Аппаратная поддержка преобразования цветовых пространств (YUV 4:2:2 и 4:2:0)
  • Многопроходная фильтрация видео изображений (5 степеней по горизонтали и 3 по вертикали)
  • Поддержка преобразования из планарного YUV12 (4:2:0) формата в упакованный формат 4:2:2 и обратно

Поддержка ос, интерфейсов и программного обеспечения:

  • Драйверы для Windows 98/95
  • Драйверы для Windows NT 4.0 и Windows 2000
  • Поддержка Direct3D, DirectDraw и DirectShow
  • Поддержка OpenGL 1.2 ICD для Windows 9x и Windows NT
  • Поддержка 3DNow! и SSE

Сразу отметим, что любые домыслы о том, что GeForce 256 — это два ядра TNT2 с добавленным геометрическим акселератором и увеличенной разрядностью, являются просто домыслами. Графический процессор GeForce 256 разработан инженерами NVIDIA практически полностью с нуля и работы эти велись не 6 месяцев, а больше года, как минимум.

Заметим, что GeForce 256 имеет 23 млн. транзисторов и изготавливается по 0.22 мкм технологическому процессу. Судя по всему, NVIDIA просто не успела завершить работы по переходу на 0.18 мкм процесс. Мы считаем, что именно из-за использования 0.22 мкм процесса и большого числа транзисторов NVIDIA была вынуждена ограничить тактовую частоту ядра GeForce 256 величиной в 120 МГц, так, как в противном случае, могут возникнуть проблемы с перегревом чипа и даже с электропитанием.

По нашим данным, NVIDIA рассматривала вариант установки на GeForce 256 специального отводящего горячий воздух раструба, который должен был выводить тепло наружу. Судя по всему, эта идея не нашла поддержки у производителей карт. В результате мы имеем невысокую по сегодняшним меркам частоту ядра. Кроме того, некоторые производители видеоадаптеров, например, Leadtek, собираются встраивать в свои продукты на базе GeForce 256 специальную систему мониторинга температуры.

Предлагаем ознакомиться  Что делать, если компьютер не видит беспроводную сеть Wi-Fi?

Другой производитель видеоадаптеров, Elsa, собирается переработать референс-дизайн карт на базе GeForce 256 от NVIDIA, объясняя это необходимостью решить проблемы с перегревом и электропитанием, в связи с чем их карты появятся примерно на месяц позже, чем у остальных производителей. В общем, нужно быть морально готовыми к проблемам с перегревом. Если все эти предположения насчет перегрева верны, то о разгоне можно забыть.

Оцените статью
Техничка
Adblock detector